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看广告撸包小游戏开发

发布时间:2024-05-14        浏览次数:0        返回列表
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看广告撸包小游戏开发

聚合广告平台将广告展示请求发送至不同的广告渠道中。这个过程也叫Waterfall,它是一种流量方请求广告的技术,也是一个广告平台列表,广告请求依次发送给列表中的广告平台。广告位数量取决于聚合平台的waterfall,一般都是20个,也可以增加至100个。

聚合平台默认按展示数据对waterfall中广告平台的顺序进行优化,但发行可以自行调整优先级。平台会按照其认为合适的价格出售广告,但开发者并不知道价格是不是合适能带来大利润的。因此,开发者需要自己设置不同广告平台的不同广告展示单价以及广告位优先级。

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设置

设置流程:你需要为每个广告平台指定所需的 CPM,并进行优先级排列。CPM - cost per mille是指应用程序中每千次广告展示所获得收入。为什么以1000次单位计算?因为以美元评估收入比以美分评估收入更方便。另外,如确定每 1000 次展示的价格,广告平台可以以不同价值购买单个用户,达到平均值, 除了底价(hard floor)。

备注:在广告行业中CPM指的是广告主所支付的广告投放价格,也指的是开发商/发行商从广告网络所获取的收入。在这篇文章中CPM术语只有一个定义,即获取的收入。

每次向广告平台发送请求的价值分为三类:

底价 Hard floor 指的是按开发者明确规定的CPM价格

弹性上限 Soft floor指的是 CPM在开发商指定的范围内,会按更高或更低的指标投放广告。一般来说,大多数都会更低。。目标价Target floor,指的是广告平台可以在高于或低于指定的CPM下投放广告。

设置价格分层后,该请求即被添加至聚合平台中并按照规定规则进行广告请求。开发者需要在自己的waterfall中设置分层,聚合平台就会按照其需求和指定价格给到对应的广告,聚合平台在向不同广告平台发送请求也会帮开发者筛选佳广告平台。因此,这样大大帮助开发者/发行优化自己的广告平台。

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