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看广告流量变现小游戏开发

发布时间:2024-05-14        浏览次数:0        返回列表
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看广告流量变现小游戏开发

赚钱的广告是定向广告。广告主确定具体定向,并向广告网络发送请求,然后开发商与广告渠道分享其用户的数据。如果广告渠道有适合现有用户的广告,那么广告渠道可以以更高的价格购买。每个广告渠道中的广告主数量有限,因此广告渠道越多,向用户展示相关广告的机会就越多。不难看出,在只与一个广告渠道合作下,开发商损失越大。

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备注:虽然广告平台向开发商按展示次数付钱,但广告主可以按展示次数、安装次数、点击次数或转换竞争。

假设开发商在阅读我们的文章后想增加第二个广告平台,那么只需要接入SDK就行了吗?从技术层面说,如果该广告平台SDK与其他广告平台SDK不相冲突的话是可以的。但这并不是高效的方式,因为开发者无法知道每个广告平台的收入差距,从而也不知道哪个广告平台更挣钱。在这个情况下,开发者可以买到展示,但其单价肯定并不是好的。聚合广告平台就能确保各家广告平台的良性竞争,优化变现。聚合平台可以通过SDK接入,其他广告平台需要适配聚合平台,聚合平台将广告展示请求发送至不同广告渠道中,这就避免了广告渠道间的恶性竞争。可以自己接入不同聚合编写广告逻辑(即创建属于自己的聚合平台)。当然,这也有其弊处:这过程需要花费很多时间和精力,并且需要完全理解聚合规则和不同广告渠道SDK的兼容性以确保高效性。而现在已经出现越来越多高效的聚合平台,如Google AdMob、IronSource、AppLovin Max、MoPub等。

广告平台自身并不知道他们处于竞争中,(除了那些已使用的聚合平台),但广告渠道可以通过以下间接数据获取:SOV下降,使用市场情报(Market Intelligence) 服务平台等等。

可以不依靠广告渠道的内部情报,而直接向其销售经理说:“这是你们从我们这里购买的流量,但这是我们的实际流量。你们想要更多吗?那就相互分享”。当然,如流量大的,这种方法会行得通。

流量是重要的,每个广告平台需要展示广告,而且为广告主给予指导。为了增加流量,广告平台会牺牲自己的佣金。在这种情况下,我们采取下列步骤:

增加广告种类,提高广告质量(当然价格也会更高);

两个广告渠道会相互竞争,因此他们都会降低自己的佣金。

因此,可以说——竞争本身具有价值。

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