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游戏广告变现app全面解析

发布时间:2024-05-11        浏览次数:1        返回列表
前言:看广告app,app开发,流量变现,广告变现,小游戏开发
游戏广告变现app全面解析

基础名词

1.广告需求方及相应的服务平台——DSP、TD 需求方平台(Demand Side Platform,DSP) 采购交易平台(Trading Desk,TD),如B站的花火、抖音的抖加 广告需求方提供的广告投放和管理投放策略。例如,广告主可以在DSP上设置广告的目标受众、投放地域、预算、出价、创意等,实现的广告投放。

2.流量供给方及相应的服务平台——SSP、ADN 供应方平台(Supply Side Platform,SSP),大多数广告平台会自建SSP 在线广告联盟(AD Network,ADN),如穿山甲、优量汇等 为了大化媒体的收益。例如,SSP帮助媒体进行流量分配管理、资源定价、广告请求筛选,使媒体更好地管理自身资源和定价,终优化营收。

3. 联接广告需求方和流量供给方的广告交易平台——ADX 广告交易平台(AD Exchange, ADX),穿山甲等 SSP和ADX是类似的,因此可以统称为广告交易平台

4.数据服务方——DMP 数据管理平台(Data Management,DMP),如热云,友盟 DMP把多方分散的数据进行整合纳入,然后整理加工成可直接利用的数字资产,与DSP一起更好地服务广告主。例如,DMP能管理广告库存购买和出售的数据。


一、广告基础介绍(变现模型)

头条广告

用户和客户

baidubaike

1. 用户:某一种技术、产品、服务的使用者,使用某种产品的人。

2. 客户:指用金钱或某种有价值的物品来换取接受财产、服务、产品或某种创意的自然人或组织。

互联网广告

1. 用户:使用产品、贡献流量的主体,一般为自然人;

2. 客户:通过支付费用购买流量/服务的主体,包括企业和个人;客户(广告主)维度



1. 新开数:来源于销售线索* 成单率或者新开销售数* 单销售签单数

2. 留存率:留存率相关指标是投放体验,投放ROI,增值销售

3. ARPU:Average Revenue Per User,取决于平台流量质量,投放体验,优化能力等... 用户(流量)维度



1. ADPU:AD Per User,即每用户平均广告展现量

2. RPM:Revenue Per Mill,即千次展现收入;用户主要行迹 广告就是购买用户注意力



用户(流量)维度——开屏(品牌广告)



1. 单用户开屏数:单用户打开次数;

2. 填充率:广告售卖出去的占比,填充率=广告平台返回广告次数/广告请求数

3. CPM:Cost Per Mill,即千次展现收入,人工定价(依据行业、定位等);用户(流量)维度——信息流(效果广告)



1. IPU:Impression Per User,即每用户信息消耗量;

2. AdsLoad:广告负载量,AdLoad=Send/(Send+Impression),即广告曝光量/产品信息流VV总量,终代表的是广告的库存;

3. Show/Send:展示发送比;

4. CTR,Click Through Rate,点击率

5. ACP(CPC),Average Click Price平均点击成本;

6.CPM:Cost Per Mill,即千次展现收入;



baidu搜索广告



• PV:Page View • CPM1:cost per thousand1 按每千次检索收益;

• PVR:Page View Rate,出广告的检索量/ 检索量;

• CPM3:cost per thousand3 平均每千次有广告展现的检索请求收入;

• ASN:Average Show Number。平均展示数;

• CPM2:cost per thousand2 按每千次展示收费;

• CTR2:基于展示的点击率;

• ACP:Average Click Price 平均点击价格,总消费/总点击

二、广告系统



平台:指如穿山甲、MTG、优量汇这样的广告平台,求平台的客户占有率和变现效率大化


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