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撸包看广告赚钱小游戏开发 广告联盟app

发布时间:2024-05-26        浏览次数:4        返回列表
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目前的聚合SDK会通过大数据找到目标客户,投送符合用户的广告,如何兼顾APP变现效益和用户体验?鱼和熊掌不可兼得。

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我们来看看广告类型和用户喜恶程度打个分:(分越高,用户越讨厌,满分10分)

1、开屏广告(2分)

2、插屏广告(7分)

3、banner(2分)

4、信息流(5分)

5、激励视频(5分)

如何兼顾APP收益和用户体验?

解释下得分分配:

1、开屏2分的原因是因为目前大部分APP都会有开屏,所以大家会容易适应

2、插屏广告7分的原因是大多数插屏都是突然在用户执行某个环节或者刚刚进入APP强制弹出的,会比较讨厌

3、banner2分和开屏的情况一样,在设计得当的情况下,banner的接受程度会很高

4、信息流广告5分的原因是信息流内容一般很难被接受(小说、贷款等等)

5、激励视频5分的原因和插屏差不多,如果是突然弹出的视频广告,会让用户非常厌恶

但是在这里看完这些广告类型的打分之后,我们来看看他们的收益排行

收益排行:激励视频>开屏>插屏>信息流>banner

如何兼顾APP变现效益和用户体验?需要根据产品的情况选择不同的广告类型搭配和设计。

想要高收益,一般不能少开屏、插屏、激励视频这三种类型的广告

开屏就不说了,主要来说插屏和激励视频的分配,一个好插屏广告会尽量在已经提示用户的情况下主动弹出,并且不要做隐藏关闭按钮,让用户能快速的关闭,曝光2s即可,激励视频则可以根据产品的积分体系设计奖品给到用户奖励或者返利,这样用户能够主动观看激励视频来。


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