激励广告并不是什么从未出现过的新事物。事实上,它们已经在手机游戏中存在了好几年了。然而,混合盈利模式出现了一种新趋势:过去仅仅依赖应用内购的开发者正在通过在其应用或游戏中添加激励广告,实现盈利模式的多样化。这些开发者为何会重新考虑激励广告?有三个主要原因:
首先,激励广告可以让您从非付费用户身上获益,尤其是在新兴市场。对于可能不愿意使用应用内购(IAP)的非付费者,激励广告提供了另一种支付方式:他们的时间。
其次,激励广告还可以提高付费者和非付费者的整体参与度,因为许多开发者将激励广告设计为付费货币礼品或游戏的一种延伸玩法。更高的参与度有助于增加社交流动性,还可以作为“临门一脚”,让PVP游戏变得更有趣,让游戏玩家社区充满活力。因此,参与度的提升有助于增强每个人(包括付费玩家在内)的游戏体验。
展示位置(Placement):激励广告应该提供什么?它是如何完善游戏的应用内购经济体系的?在游戏体验周期里,广告体验的切入点 在哪里?
用户定位(Targeting):谁应该看到激励广告?如何细分?用户体验是什么样的?
展现频率(Cadence):用户应该多久看到一次激励广告?每位用户每天对广告的阅览次数应该有上限吗?
衡量标准(Measurement):使用何种指标来定义成功?衡量激励广告有效性的主要指标是什么?应该如何测量利润侵蚀效应?
利润侵蚀效应(Cannibalization):指更有竞争力的新产品侵蚀同类产品利润和市场份额的现象。
激励视频的参与度是一个明确的信号,它表明了玩家是否了解虚拟商品的价值。
因此,广告观看次数与应用内购转化率是相关联的。
这并不是说观看广告会导致人们决定应用内购,而是说,那些理解并接受激励广告价值主张的玩家——他们愿意用自己的时间交换游戏内的货币或资源——更有可能付费换取游戏内资源。