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事实上,很多运营商也不想放过一个可以获取流量的方式,并寻求更多优质的广告主的游戏投放到各个渠道,想要游戏的黏性玩家也是不容易的,所以,要做到让玩家在游戏中接受到广告的干扰后而不减少反感。看似是一件很难的事,其实这也不过是一个套路罢了。
流量变现的模式
激励广告是其中一种方式,往往能给运营者带来有效流量,通过游戏用户从下载、完成新手引导到达到某一特定的等级,再到参与游戏活动、邀请朋友玩游戏、后到付费,每个环节都通过激励视频广告来引导用户深度参与,提升用户体验,广告主也愿意在游戏的流量大且其广告转化率高的情况下投放广告,从而吸引更多优质广告主投放广告,实现更高的收益。
广告变现:主要是通过一些程序化移动广告平台,以用户流量为基础,当广告点击越多,APP开发者获取的收益也越多。这种也是目前为典型的以流量为主的变现方式,也是目前为普遍的方式之一。而随着激励视频广告和可玩广告等新型移动广告模式的出现,广告也变得越来越“好玩”了,不再受到用户的诟病。