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看广告收益小游戏app开发带分销模式

发布时间:2024-05-21        浏览次数:2        返回列表
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看广告收益小游戏app开发带分销模式

广告请求超时是比较常见的流量损失原因之一,发生请求超时多见于用户客户端网络状态不好和多渠道串行时,没有在设定时间内返回广告。


前一个原因是客户端开启时,网络突然不好,没来得及发出请求或延迟发送请求导致超时,此种错误常见但并不会很大量;后一个原因主要是多渠道串行。串行渠道过多,排在后面的渠道收到请求时间较晚,超过设计的等待返回时间造成的。
这种原因的错误数量,由于串行的使用可能会比较大量的出现,可以采取适当增加广告请求的超时限制时间来解决。当然,更好的办法是串并结合,来降低超时风险。

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广告没有填充

广告没有填充是指买方渠道没有合适的广告填充,可能的原因有:用户不匹配,某些买方渠道对用户的广告请求填充率较低;用户高频请求,某些买方渠道不会填充;不符合广告主定向要求,例如,时间、地域、机型、OS、网络……


一般情况下,广告没有填充是在没有技术性错误的前提下流量损失的重要原因。解决这一问题,可以从拆分流量入手,区分用户,采取混合策略,让流量得到大化的填充。

渠道返回错误

渠道返回错误是流量损耗的一类原因,一般错误率不会很大,它是买方渠道在返回广告时的报错,一些常见的错误,如海外流量……。具体解决可以查看买方渠道的错误代码,从而判断是什么错误做出相应调整。


广告未胜出

广告未胜出主要发生于并行请求广告时,并发请求多个渠道。在多个渠道同时返回广告的情况下,根据单价或返回时间,某些渠道的返回广告没有曝光机会,此种情况不属于实际收入的流量损失,但会增加广告返回阶段的错误数量。


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